Cette regle considere les pts de vie mais aussi la situation inrp. :
6 l'attaque reussit blessant et handicapant l'adversaire au tour suivant (3/3 de l'attaque)
5 l'attaque reussit mais l'adversaire arrive à s'en défaire ( 2/3 de l'attaque)
4 l'attaque reussit car elle fait de léger dégat mais pas forcément à l'endroit voulut ( 1/3 de l'attaque)
3 l'attaque ne touche pas une partie sensible de l'adversaire mais il subit un choc liée à elle, l'adversaire peut donc difficilement répliquer
2 l'attaque échoue car l'adversaire esquive ce qui l'éloigne un peu ou le met en position de défense le génant pour sa future attaque.
1 l'attaque échoue et fait perdre quelques secondes à l'attaquant, le mettant en position de faiblesse.